PBO
Untuk mahasiswa kelas S dan U, Mata Kuliah = Pemrograman Berorientasi Objek;
mengerjakan UAS, sifat take home;
mohon kedatangan pada hari jum'at, tgl 5 agustus 2011, jam 09:00 WIB di ruang dosen untuk tanda tangan UAS.
untuk hasil UAS, dikumpulkan di ketua kelas masing-masing.
ORKOM
Untuk mahasiswa kelas D dan V, Mata Kuliah = Organisasi Komputer;
mengerjakan QUIS dan UAS, sifat take home;
Untuk mahasiswa yang belum presentasi (baik kelas D/V), mohon kehadirannya pada hari Kamis, tgl 4 agustus 2011, jam 09:00 WIB, untuk presentasi, ruang menyusul (menggunakan ruang yang kosong).
mohon kedatangan pada hari jum'at, tgl 5 agustus 2011, jam 09:00 WIB di ruang dosen untuk tanda tangan UAS.
untuk hasil QUIS dan UAS, dikumpulkan di ketua kelas masing-masing.
Terimakasih;
Salam ....
@
27 July 2011
UAS PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
UAS PBO
MEMBUAT PROGRAM DENGAN MEMANFAATKAN MATERI YANG TELAH DIPELAJARI (CONTOH KASUS SESUAI UTS, ATAU BARU)
Ketentuan UAS:
1. KOMPLEKSITAS PROGRAM (20%)
MEMANFAATKAN BANYAK MATERI DAN RANCANGAN PROGRAM
a. BAIK 20%
b. KURANG 10%
2. RANCANGAN (20%)
ADA FLOWCHART DAN KETENTUAN2 PROSEDUR
a. Lengkap 20%
b. Cukup Lengkap 15%
c. Kurang Lengkap 10%
3. LAPORAN DALAM WORD (20%)
LAPORAN DALAM BENTUK SOFTCOPY TENTANG PRA, PROSES, DAN PASCA PEMBUATAN PROGRAM
a. RAPI 20%
b. KURANG 10%
4. REKAMAN PEMBUATAN (20%)
PROSES PEMBUATAN PROGRAM DIREKAM DENGAN CAMTASIA, BUATKAN INTERFACE PEMANGGILAN HASIL REKAMAN MENGGUNAKAN POWER POINT / FLASH
a. Menarik 20%
b. Kurang Menarik 15%
5. HASIL PROGRAM (20%)
a. BERHASIL & BAIK 20%
b. TIDAK BERHASIL & BAIK 15%
c. TIDAK BERHASIL & KURANG 10%
CTT:
UNTUK HASIL SEMUA, DAPAT DIKUMPULKAN DI KETUA KELAS, KETUA KELAS MENGUMPULKAN PADA HARI JUM’AT, TGL 5 AGUSTUS 2011 JAM 09:00 WIB.
KETUA KELAS DAPAT MENGUMPULKAN SEMUA DLM VCD,
TERIMAKASIH
GOOD LUCK
MEMBUAT PROGRAM DENGAN MEMANFAATKAN MATERI YANG TELAH DIPELAJARI (CONTOH KASUS SESUAI UTS, ATAU BARU)
Ketentuan UAS:
1. KOMPLEKSITAS PROGRAM (20%)
MEMANFAATKAN BANYAK MATERI DAN RANCANGAN PROGRAM
a. BAIK 20%
b. KURANG 10%
2. RANCANGAN (20%)
ADA FLOWCHART DAN KETENTUAN2 PROSEDUR
a. Lengkap 20%
b. Cukup Lengkap 15%
c. Kurang Lengkap 10%
3. LAPORAN DALAM WORD (20%)
LAPORAN DALAM BENTUK SOFTCOPY TENTANG PRA, PROSES, DAN PASCA PEMBUATAN PROGRAM
a. RAPI 20%
b. KURANG 10%
4. REKAMAN PEMBUATAN (20%)
PROSES PEMBUATAN PROGRAM DIREKAM DENGAN CAMTASIA, BUATKAN INTERFACE PEMANGGILAN HASIL REKAMAN MENGGUNAKAN POWER POINT / FLASH
a. Menarik 20%
b. Kurang Menarik 15%
5. HASIL PROGRAM (20%)
a. BERHASIL & BAIK 20%
b. TIDAK BERHASIL & BAIK 15%
c. TIDAK BERHASIL & KURANG 10%
CTT:
UNTUK HASIL SEMUA, DAPAT DIKUMPULKAN DI KETUA KELAS, KETUA KELAS MENGUMPULKAN PADA HARI JUM’AT, TGL 5 AGUSTUS 2011 JAM 09:00 WIB.
KETUA KELAS DAPAT MENGUMPULKAN SEMUA DLM VCD,
TERIMAKASIH
GOOD LUCK
UAS ORGANISASI KOMPUTER
PANITIA UAS GENAP TA 2010 / 2011
STMIK ASIA MALANG
Mata Kuliah : Organisasi Komputer Dosen : Akhlis Munazilin, S.Kom
Jurusan : - Hari / Tgl : -
Kelas : - Waktu : -
Sifat : Take Home
Ujian akhir semester pada mata kuliah organisasi komputer sbb:
1. Pembuatan VIDEO Presentasi mata kuliah Organisasi Komputer.
2. Presentasi dilakukan oleh mahasiswa, sesuai dengan kelompok presentasi terakhir, atau membuat lagi kelompok baru.
3. Pembagian materi terlampir, sesuai materi pada waktu presentasi di kelas, atau baru.
4. Hasil dikumpulkan pada hari Jum'at, tgl 5 Agustus 2011 jam 09:00 WIB di ruang dosen.
Adapun pembagian materi sbb (tiap kelompok memilih satu materi):
1. INSTALASI HARDWARE - PERAKITAN KOMPUTER
2. INSTALASI SOFTWARE (OS, DRIVER, & APLIKASI)
3. SISTEM KOMPUTER
4. SISTEM BUS
5. DMA
6. MEMORI
7. CHACE MEMORI
8. CPU
9. I/O DEVICE
10. MAINTENANCE
11. TROUBLE SHOOTING
12. PROCESSOR
13. GERBANG LOGIKA
14. INTERFACING
15. SISTEM BILANGAN
16. BAHASA PEMROGRAMAN
17. FLIP-FLOP
18. ADC - DAC
Adapun ketentuan penilaian sbb:
1. DURASI VIDEO;
> 7 MENIT = 50 %
<= 7 MENIT = 40 %
2. ANIMASI;
BAGUS = 15 %
CUKUP = 10 %
2. PEMBAWAAN PRESENTASI;
BAGUS = 20 %
CUKUP = 15 %
KURANG = 10 %
3. LAPORAN;
BAGUS = 15 %
CUKUP = 10 %
GOOD LUCK
STMIK ASIA MALANG
Mata Kuliah : Organisasi Komputer Dosen : Akhlis Munazilin, S.Kom
Jurusan : - Hari / Tgl : -
Kelas : - Waktu : -
Sifat : Take Home
Ujian akhir semester pada mata kuliah organisasi komputer sbb:
1. Pembuatan VIDEO Presentasi mata kuliah Organisasi Komputer.
2. Presentasi dilakukan oleh mahasiswa, sesuai dengan kelompok presentasi terakhir, atau membuat lagi kelompok baru.
3. Pembagian materi terlampir, sesuai materi pada waktu presentasi di kelas, atau baru.
4. Hasil dikumpulkan pada hari Jum'at, tgl 5 Agustus 2011 jam 09:00 WIB di ruang dosen.
Adapun pembagian materi sbb (tiap kelompok memilih satu materi):
1. INSTALASI HARDWARE - PERAKITAN KOMPUTER
2. INSTALASI SOFTWARE (OS, DRIVER, & APLIKASI)
3. SISTEM KOMPUTER
4. SISTEM BUS
5. DMA
6. MEMORI
7. CHACE MEMORI
8. CPU
9. I/O DEVICE
10. MAINTENANCE
11. TROUBLE SHOOTING
12. PROCESSOR
13. GERBANG LOGIKA
14. INTERFACING
15. SISTEM BILANGAN
16. BAHASA PEMROGRAMAN
17. FLIP-FLOP
18. ADC - DAC
Adapun ketentuan penilaian sbb:
1. DURASI VIDEO;
> 7 MENIT = 50 %
<= 7 MENIT = 40 %
2. ANIMASI;
BAGUS = 15 %
CUKUP = 10 %
2. PEMBAWAAN PRESENTASI;
BAGUS = 20 %
CUKUP = 15 %
KURANG = 10 %
3. LAPORAN;
BAGUS = 15 %
CUKUP = 10 %
GOOD LUCK
QUIS ORKOM
TUGAS QUIS ORKOM
Mohon dijawab pertanyaan-pertanyaan dibawah ini , kumpulkan softcopy.
Dikumpulkan ke ketua kelas, ketua kelas menyerahkan pada hari jum’at jam 9:00 WIB di ruang dosen; terimakasih.
Untuk NIM Ganjil, kerjakan nomor ganjil, untuk NIM Genap, kerjakan nomor genap.
1. APA YANG DIMAKSUD LAYER INTERFACING? KENAPA ADA LAYER INTERFACING?
2. KENAPA CPU TIDAK BISA LANGSUNG DIHUBUNGKAN KE PERANGKAT DEVICE?
3. APA YANG DIMAKSUD PARALEL DAN SERIAL DALAM INTERFACING? PERBEDAANNYA?
4. JELASKAN TENTANG HANDSHACKING? CONTOH!
5. JELASKAN LANGKAH-LANGKAH UMUM DALAM TROUBLESHOOTING?
6. APA YANG DIMAKSUD TEKNIK FORWARD & BACKWARD PADA TROUBLE SHOOTING? JELASKAN!
7. ANALISA APA SAJA DALAM TROUBLESHOOTING HARDWARE?
8. BUNYI BEEP PADA TROUBLE SHOOTING HARDWARE? SEBUTKAN DAN JELASKAN ARTINYA TIAP-TIAP BUNYI BEEP TERSEBUT!
9. APA YANG ADA PADA CASING!
10. SEBUTKAN PERANGKAT HARDWARE (INPUT, PROSES, OUTPUT)! JELASKAN!
11. BUATKAN CONTOH SPESIFIKASI PADA INSTALASI HARDWARE!
12. APA YANG DIMAKSUD SLOT, SOCKET?
13. PEMASANGAN APA SAJA YANG DIPERLUKAN PADA INSTALASI HARDWARE? JELASKAN!
14. APA YANG ADA PADA MOTHERBOARD?
15. JELASKAN PENGERTIAN DRIVER? KENAPA HARUS ADA DRIVER?
16. APA YANG DIMAKSUD DENGAN SISTEM OPERASI & APLIKASI? PERBEDAANNYA?
17. SEBUTKAN CONTOH SISTEM OPERASI ! SEBUTKAN SOFTWARE STANDAR YANG HARUS DI INSTAL PADA KOMPUTER YANG BARU!
18. APA YANG DIMAKSUD DENGAN SERIAL NUMBER? APA YANG TERJADI JIKA TIDAK PUNYA SN?
19. BAGAIMANA MEMBUAT BOOOTABLE DISC?
20. BISA / TIDAK OS WINDOWS DIGABUNG DENGAN OS LINUX? JIKA SOFTWARE APLIKASINYA?
21. KEPANJANGAN ADC & DAC ?
22. APA PENGERTIAN ADC ?
23. APA PENGERTIAN DAC ?
24. CONTOH PENGGUNAAN ADC
25. CONTOH PENGGUNAAN DAC
26. APA YANG DIMAKSUD DENGAN SISTEM ANALOG & DIGITAL?
27. PENGERTIAN MAINTENANCE
28. BERAPA KALI DILAKUKAN MAINTENANCE
29. PERANGKAT APA SAJA YANG PERLU DIPELIHARA
30. APA YANG DIMAKSUD PROCESSOR
31. APA PERBEDAAN MENDASAR ANTARA PROCESSOR SATU DENGAN YANG LAIN
32. KOMPONEN UTAMA PADA PROCESSOR
33. KEGUNAAN FLIP FLOP
34. APA YANG DIMAKSUD FIP FLOP
35. MACAM-MACAM FLIP-FLOP
Mohon dijawab pertanyaan-pertanyaan dibawah ini , kumpulkan softcopy.
Dikumpulkan ke ketua kelas, ketua kelas menyerahkan pada hari jum’at jam 9:00 WIB di ruang dosen; terimakasih.
Untuk NIM Ganjil, kerjakan nomor ganjil, untuk NIM Genap, kerjakan nomor genap.
1. APA YANG DIMAKSUD LAYER INTERFACING? KENAPA ADA LAYER INTERFACING?
2. KENAPA CPU TIDAK BISA LANGSUNG DIHUBUNGKAN KE PERANGKAT DEVICE?
3. APA YANG DIMAKSUD PARALEL DAN SERIAL DALAM INTERFACING? PERBEDAANNYA?
4. JELASKAN TENTANG HANDSHACKING? CONTOH!
5. JELASKAN LANGKAH-LANGKAH UMUM DALAM TROUBLESHOOTING?
6. APA YANG DIMAKSUD TEKNIK FORWARD & BACKWARD PADA TROUBLE SHOOTING? JELASKAN!
7. ANALISA APA SAJA DALAM TROUBLESHOOTING HARDWARE?
8. BUNYI BEEP PADA TROUBLE SHOOTING HARDWARE? SEBUTKAN DAN JELASKAN ARTINYA TIAP-TIAP BUNYI BEEP TERSEBUT!
9. APA YANG ADA PADA CASING!
10. SEBUTKAN PERANGKAT HARDWARE (INPUT, PROSES, OUTPUT)! JELASKAN!
11. BUATKAN CONTOH SPESIFIKASI PADA INSTALASI HARDWARE!
12. APA YANG DIMAKSUD SLOT, SOCKET?
13. PEMASANGAN APA SAJA YANG DIPERLUKAN PADA INSTALASI HARDWARE? JELASKAN!
14. APA YANG ADA PADA MOTHERBOARD?
15. JELASKAN PENGERTIAN DRIVER? KENAPA HARUS ADA DRIVER?
16. APA YANG DIMAKSUD DENGAN SISTEM OPERASI & APLIKASI? PERBEDAANNYA?
17. SEBUTKAN CONTOH SISTEM OPERASI ! SEBUTKAN SOFTWARE STANDAR YANG HARUS DI INSTAL PADA KOMPUTER YANG BARU!
18. APA YANG DIMAKSUD DENGAN SERIAL NUMBER? APA YANG TERJADI JIKA TIDAK PUNYA SN?
19. BAGAIMANA MEMBUAT BOOOTABLE DISC?
20. BISA / TIDAK OS WINDOWS DIGABUNG DENGAN OS LINUX? JIKA SOFTWARE APLIKASINYA?
21. KEPANJANGAN ADC & DAC ?
22. APA PENGERTIAN ADC ?
23. APA PENGERTIAN DAC ?
24. CONTOH PENGGUNAAN ADC
25. CONTOH PENGGUNAAN DAC
26. APA YANG DIMAKSUD DENGAN SISTEM ANALOG & DIGITAL?
27. PENGERTIAN MAINTENANCE
28. BERAPA KALI DILAKUKAN MAINTENANCE
29. PERANGKAT APA SAJA YANG PERLU DIPELIHARA
30. APA YANG DIMAKSUD PROCESSOR
31. APA PERBEDAAN MENDASAR ANTARA PROCESSOR SATU DENGAN YANG LAIN
32. KOMPONEN UTAMA PADA PROCESSOR
33. KEGUNAAN FLIP FLOP
34. APA YANG DIMAKSUD FIP FLOP
35. MACAM-MACAM FLIP-FLOP